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Crear plugins orientados a objetos OOP para WordPress del modo m谩s eficiente y con las 煤ltimas tecnolog铆as de desarrollo.

1- Introducci贸n

Un m贸dulo con lecciones que no te puedes perder para tener un primer acercamiento y visi贸n general antes de entrar en m谩s detalles.

1.1- PHP orientado a objetos

Planteamiento OOP enfocado a como se usa en el boilerplate, donde la divisi贸n entre la parte "admin" y la parte "public" es m谩s abstracta que un objeto real.

1.2- WordPress Plugin Boilerplate

Partiendo de las directrices que propone WordPress al respecto de la realizaci贸n de plugins, vemos el m铆tico WordPress Plugin Boilerplate.

1.3- WordPress Plugin Boilerplate OOP + Gutenberg

Breve lecci贸n en la que presentar el boilerplate orientado a objetos usado por los primeros plugins de SumaPress subidos al repositorio oficial WordPress.

1.4- SumaPress Boilerplate OOP

Lecci贸n introductoria al boilerplate OOP de SumaPress que se ver谩 a lo largo del presente curso.

2- Revisar estructura boilerplate

El m贸dulo m谩s importante del curso, aunque insuficiente si no ves antes la introducci贸n, como posteriormente el repaso en detalle del c贸digo :)

2.1- Descarga y visi贸n general

Una vez vistas las lecciones introductorias ya se puede pasar a descargar el boilerplate OOP de SumaPress e instalarlo en una instalaci贸n en local.

2.2- Explicaci贸n visual estructura

Primer acercamiento visual sin llegar a ver el c贸digo, como punto de partida para entender luego mejor la estructura del boilerplate y su "cargador" de hooks.

2.3- Visi贸n general boilerplate OOP

Lecci贸n muy importante en la que repasar todo el potencial que tiene este boilerplate y todas las caracter铆sticas de desarrollo que trae preparadas.

3- Repaso c贸digo ficheros

Un m贸dulo en el que entrar en detalle a ver el c贸digo planteado en el boilerplate orientado a objetos de SumaPress.

3.1- Fichero principal

Repaso del c贸digo del fichero principal del plugin basado en el boilerplate OOP de SumaPress.

3.2- Carpeta core

Se revisa el c贸digo de la carpeta core, c贸mo funciona el "autolader", el tratamiento de las opciones del plugin, y las clases de activaci贸n y desactivaci贸n.

3.3- Carpetas principales

Se trata de explicar especialmente c贸mo se divide el c贸digo, y como se plantea el tratamiento de los assets: CSS y JS teniendo en cuenta "webpack".

3.4- Carpeta Gutenberg OOP

Repaso del planteamiento para la realizaci贸n de bloques y sus diferencias respecto lo ya visto en el curso del boilerplate no orientado a objetos.

4- Opciones desarrollo

Un m贸dulo opcional en el que repasar algunos aspectos m谩s avanzados de este boilerplate orientado a objetos.

4.1- Carpeta tests

Repasamos c贸mo est谩 configurado el boilerplate para tener ya todo listo para empezar a a帽adir tus propios tests si es que as铆 lo consideras...

4.2- Revisi贸n autom谩tica de c贸digo

Tratar de cumplir los "WordPress Coding Standards" es m谩s f谩cil gracias a las herramientas de revisi贸n autom谩tica del codigo que est谩n preparadas.

4.3- Visi贸n general Webpack

Vemos en esta lecci贸n c贸mo est谩 planteado el fichero de configuraci贸n creado para este boilerplate indicando las librerias usadas y su utilidad.

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